<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-886195796824873880</id><updated>2011-12-14T09:24:02.980+01:00</updated><category term='feedback'/><category term='diseño'/><category term='ejércitos'/><category term='combate'/><title type='text'>Wartricks (WTX) - Diario de desarrollo.</title><subtitle type='html'>Blog del proyecto Wartricks dentro de las becas Movente - Proyecto de ideas.</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://wartricks.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/886195796824873880/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wartricks.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>El Creador</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11562138549277959331</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://img85.imageshack.us/img85/1128/simpsonizeavatarcq1.png'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>34</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-886195796824873880.post-8953054279125774141</id><published>2008-06-19T21:06:00.004+02:00</published><updated>2008-06-19T21:16:44.845+02:00</updated><title type='text'>RELEASE: Demo de Wartricks</title><content type='html'>Finalmente puedo publicar el producto de mi trabajo, la demo de Wartricks.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Adjunto el manual de usuario para que entendáis un poco mejor de que va la cosa, aun así hay &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;avisos IMPORTANTES antes de instalarlo&lt;/span&gt;:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* El archivo .rar tiene que ser descomprimido y saldrán 4 carpetas. En cada carpeta hay un archivo devices.txt y si tu móvil está en ese listado es compatible con esa versión; pero consulta los otros avisos porque hay móviles listados que no funcionan y no listados que si. En caso de duda, usa la versión alpha o la std.&lt;br /&gt;* Necesitas un movil cuyo java tenga un tamaño de pantalla de al menos 240x320. Puedes consultar el tamaño de pantalla de tu móvil desde &lt;a href="http://jbenchmark.com/result.jsp?orderby=screen&amp;amp;brand=all&amp;amp;submit=OK&amp;amp;benchmark=v2"&gt;ésta web.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;* La demo es algo pesada en memoria, necesitas un móvil de gama media-alta aun teniendo el tamaño de pantalla adecuado.&lt;br /&gt;* Léete el manual a ser posible.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 153, 0);font-size:180%;" &gt;&lt;a href="http://www.mediafire.com/?gcwydlmmjyz"&gt;LA DEMO DE WARTRICKS: &lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 153, 0);font-size:180%;" &gt;&lt;a href="http://www.mediafire.com/?gcwydlmmjyz"&gt;ÉPICOS vs HISTÓRICOS.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;Estoy encantado de haber cerrado ya este tema. No se si continuaré con el juego completo porque la titularidad es de la universidad y no se me permite seguir usando la plataforma Unkasoft para mis aspiraciones de conquistar el mundo (móvil).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Que queda antes de cerrar el blog? si puedo colgaré varias fotos y vídeos de la presentación de hoy ante los mandamases de Caja Duero y publicaré un último post de despedida, agradecimiento y cierre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un saludo cordial ;)&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/886195796824873880-8953054279125774141?l=wartricks.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wartricks.blogspot.com/feeds/8953054279125774141/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=886195796824873880&amp;postID=8953054279125774141' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/886195796824873880/posts/default/8953054279125774141'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/886195796824873880/posts/default/8953054279125774141'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wartricks.blogspot.com/2008/06/release-demo-de-wartricks.html' title='RELEASE: Demo de Wartricks'/><author><name>El Creador</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11562138549277959331</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://img85.imageshack.us/img85/1128/simpsonizeavatarcq1.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-886195796824873880.post-3191912220709043400</id><published>2008-06-19T02:07:00.002+02:00</published><updated>2008-06-19T02:12:58.354+02:00</updated><title type='text'>Hora H menos 8: Pacoyo.</title><content type='html'>&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/2QFfzI2tJDg&amp;hl=en"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/2QFfzI2tJDg&amp;hl=en" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/886195796824873880-3191912220709043400?l=wartricks.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wartricks.blogspot.com/feeds/3191912220709043400/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=886195796824873880&amp;postID=3191912220709043400' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/886195796824873880/posts/default/3191912220709043400'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/886195796824873880/posts/default/3191912220709043400'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wartricks.blogspot.com/2008/06/hora-h-menos-8.html' title='Hora H menos 8: Pacoyo.'/><author><name>El Creador</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11562138549277959331</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://img85.imageshack.us/img85/1128/simpsonizeavatarcq1.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-886195796824873880.post-7387299378161480435</id><published>2008-06-16T17:14:00.002+02:00</published><updated>2008-06-16T17:26:19.286+02:00</updated><title type='text'>Habemus DEMO</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/__i5bEKxCk7g/SFaFtBqYbdI/AAAAAAAAAAU/0xmp_C3I9pU/s1600-h/SS1.JPG"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://bp0.blogger.com/__i5bEKxCk7g/SFaFtBqYbdI/AAAAAAAAAAU/0xmp_C3I9pU/s400/SS1.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5212500627314732498" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ya he conseguido empaquetar el juego y que funcione en mi Nokia N81, tengo una demo lista para funcionar en al menos ciento y pico móviles ^^&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tengo que ponerme con la documentación para entregarla el jueves, la de mañana la preparé ya anoche. Tengo que hacer mañana ensayo general de la presentación del juego y el mismo jueves visita de los amigos de Caja Duero.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una vez estén pasados todos los trámites burocráticos publicaré la demo para quien quiera estropear su móvil a mi costa &gt;.&lt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¡Hasta el jueves!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/886195796824873880-7387299378161480435?l=wartricks.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wartricks.blogspot.com/feeds/7387299378161480435/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=886195796824873880&amp;postID=7387299378161480435' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/886195796824873880/posts/default/7387299378161480435'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/886195796824873880/posts/default/7387299378161480435'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wartricks.blogspot.com/2008/06/habemus-demo.html' title='Habemus DEMO'/><author><name>El Creador</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11562138549277959331</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://img85.imageshack.us/img85/1128/simpsonizeavatarcq1.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp0.blogger.com/__i5bEKxCk7g/SFaFtBqYbdI/AAAAAAAAAAU/0xmp_C3I9pU/s72-c/SS1.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-886195796824873880.post-7672760421294187367</id><published>2008-06-16T05:04:00.006+02:00</published><updated>2008-06-16T05:44:15.151+02:00</updated><title type='text'>Aventura</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://hitparade.ch/cdimg/aventura-obsesion_s_1.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px;" src="http://hitparade.ch/cdimg/aventura-obsesion_s_1.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Son las cinco en la mañana, yo no he dormido nada, pensando en los bugs, como loco voy a acabar...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yyyyyy finalmente localicé el bug que me faltaba para solucionar todo. Arreglada secuencia del turno, pintado y todo todo todo todo todo lo que tenía que hacer para acabar con el dichoso jueguito. Una parámetro X en vez de una Y al invocar una función hacía que no se pintara bien la casilla que cambiaba. También he modificado el algoritmo de ordenación del turno para que falle menos...y parece que funciona.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Que queda? ejecutar el "salir del programa" que aunque parezca tontería no recuerdo cómo se hace. También tengo que arreglar la letra bitmapfont para que muestre todos los caracteres (trabajo de photoshop basicamente), empaquetarlo para móviles aunque no me vaya a servir para nada :( y dejarlo todo listo y preparado para presentación del jueves con los ejecutivos de Caja Duero. Voy a venderles lo que hay: un motor de juego, una interfaz más bien fea y una lógica sólida. No hay editor de criaturas ni menú principal pero "eh! para un trabajo de una estudiante de tercero que no sabía java en 4 meses no está nada mal."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img176.imageshack.us/img176/7688/imagen011cl0.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px;" src="http://img176.imageshack.us/img176/7688/imagen011cl0.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;EDIT: 5.40, he solucionado lo de cerrar el juego. Ya no hay errores o bugs más allá de lo meramente estético. ¡¡Y con 4 días de antelación para testear!!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/886195796824873880-7672760421294187367?l=wartricks.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wartricks.blogspot.com/feeds/7672760421294187367/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=886195796824873880&amp;postID=7672760421294187367' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/886195796824873880/posts/default/7672760421294187367'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/886195796824873880/posts/default/7672760421294187367'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wartricks.blogspot.com/2008/06/aventura.html' title='Aventura'/><author><name>El Creador</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11562138549277959331</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://img85.imageshack.us/img85/1128/simpsonizeavatarcq1.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-886195796824873880.post-7151004789461698710</id><published>2008-06-15T23:03:00.005+02:00</published><updated>2008-06-15T23:27:00.571+02:00</updated><title type='text'>¡¡Jugando jubable jugueibol!!</title><content type='html'>¡Por fin! Hoy he conseguido completar mi primera partida de Wartricks completa sin NullPointerExceptions ni ArrayIndexOutOfBound ni nada por el estilo. Espero pulir para mañana los dos bugs que tengo: eliminar criaturas muertas y un mínimo fallo de pintado.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;EDIT: arreglado el segundo bug, se me ha ocurrido mientras cenaba :D&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Arreglo las fuentes, pinto las imágenes de la intro y ya tengo una demo preparada para ser jugada en cualquier momento y presentada a los amigos de Caja Duero ^^&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Espero que los de la uni me dejan sacarla la semana que viene. Es una pequeña partida de Épicos contra Históricos, la realidad contra la ficción.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¡¡QUE CONTENTO ESTOY, COÑO!!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/886195796824873880-7151004789461698710?l=wartricks.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wartricks.blogspot.com/feeds/7151004789461698710/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=886195796824873880&amp;postID=7151004789461698710' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/886195796824873880/posts/default/7151004789461698710'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/886195796824873880/posts/default/7151004789461698710'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wartricks.blogspot.com/2008/06/jugando-jubable-jugueibol.html' title='¡¡Jugando jubable jugueibol!!'/><author><name>El Creador</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11562138549277959331</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://img85.imageshack.us/img85/1128/simpsonizeavatarcq1.png'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-886195796824873880.post-8765133199759613869</id><published>2008-06-13T18:46:00.006+02:00</published><updated>2008-06-13T18:56:44.614+02:00</updated><title type='text'>Interfaz</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img159.imageshack.us/img159/6198/wtxsshlo1.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px;" src="http://img159.imageshack.us/img159/6198/wtxsshlo1.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bueno, pues ya he hecho algo de la interfaz y el registro de la partida. En esta caja irán apareciendo los 3 últimos movimientos realizados, tanto ataques como hechizos como movimiento de las criaturas. Mucho más visual para el jugador ;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tengo que reparar la letra ya que no acaba de ser del color y tamaño deseados pero para ir tirando sirve.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/886195796824873880-8765133199759613869?l=wartricks.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wartricks.blogspot.com/feeds/8765133199759613869/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=886195796824873880&amp;postID=8765133199759613869' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/886195796824873880/posts/default/8765133199759613869'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/886195796824873880/posts/default/8765133199759613869'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wartricks.blogspot.com/2008/06/interfaz.html' title='Interfaz'/><author><name>El Creador</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11562138549277959331</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://img85.imageshack.us/img85/1128/simpsonizeavatarcq1.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-886195796824873880.post-9182563756708497337</id><published>2008-06-13T16:43:00.002+02:00</published><updated>2008-06-13T16:45:29.137+02:00</updated><title type='text'>Tcho-iiiii</title><content type='html'>Ya está arreglado el tema de los rangos de movimiento con el mismo número de líneas de código. En vez de calcularlo dinámicamente como ya conozco de antemano las posiciones a rellenar las he ido pintando una a una y fuera.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Que queda para poder jugar? la interfaz, el control y la secuencia del turno.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Me pondré esta tarde con la interfaz ya que tengo una duda respecto al control y las transparencias.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¡Un saludo!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/886195796824873880-9182563756708497337?l=wartricks.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wartricks.blogspot.com/feeds/9182563756708497337/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=886195796824873880&amp;postID=9182563756708497337' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/886195796824873880/posts/default/9182563756708497337'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/886195796824873880/posts/default/9182563756708497337'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wartricks.blogspot.com/2008/06/tcho-iiiii.html' title='Tcho-iiiii'/><author><name>El Creador</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11562138549277959331</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://img85.imageshack.us/img85/1128/simpsonizeavatarcq1.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-886195796824873880.post-1211449041988772782</id><published>2008-06-11T21:20:00.003+02:00</published><updated>2008-06-11T21:23:59.636+02:00</updated><title type='text'>Hoy no me puedo levantar.</title><content type='html'>Arregladas otra vez las funciones de pintado, he cambiado a un sistema de control total de la cuadrícula con un array; a cambio de un tiempo de arranque de 5" en el emulador &gt;.&lt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El combate funciona, el marcado de casillas y control de turnos también.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Voy a cambiar mi idea inicial del cálculo de movimiento de la recursividad a algo más fácil. Que conste que funcionaba...más o menos, pero el coste de tiempo de cálculo era enorme.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si consigo arreglar todo en vez de una demo "visual" puede que consiga una jugable; solamente me quedaría implementar un puntero para controlarlo y probar todo el conjunto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un saludo, sigo currando.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/886195796824873880-1211449041988772782?l=wartricks.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wartricks.blogspot.com/feeds/1211449041988772782/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=886195796824873880&amp;postID=1211449041988772782' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/886195796824873880/posts/default/1211449041988772782'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/886195796824873880/posts/default/1211449041988772782'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wartricks.blogspot.com/2008/06/hoy-no-me-puedo-levantar.html' title='Hoy no me puedo levantar.'/><author><name>El Creador</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11562138549277959331</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://img85.imageshack.us/img85/1128/simpsonizeavatarcq1.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-886195796824873880.post-8063002299438136086</id><published>2008-06-09T00:00:00.003+02:00</published><updated>2008-06-09T00:05:34.391+02:00</updated><title type='text'>Soy tonto, menudo susto.</title><content type='html'>Después del cabreo de hace un rato con las pruebas de pintado y en pura desesperación me he puesto con la lógica (las normas, las reglas, "el juego") a hacer pruebas de estado de mis personajes y he encontrado un error. Tras repasar el código con la ayuda de mi compañero de piso entre los dos ¡¡¡¡¡¡¡¡hemos encontrado la causa de lo males del pintado!!!!!! ¡¡¡si!!! Dos líneas de código en mal sitio hacían que cada turno se generara una criatura nueva en vez de moverla, con lo que una vez cambiado mis viejas funciones han funcionado como la seda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Encima gracias al debugging ya he incorporado unas estructuras de control de las criaturas de cada jugador. No creo que me de tiempo a implementar el editor de ejércitos antes de la fecha límite del 19, pero al menos todas las herramientas necesarias ya estarán entre el código.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ya tengo todas las herramientas y la lógica avanza: esta noche toca el cálculo de los rangos de movimiento, una de las funciones que más tira de procesador.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¡¡Saludos, lectores!!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/886195796824873880-8063002299438136086?l=wartricks.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wartricks.blogspot.com/feeds/8063002299438136086/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=886195796824873880&amp;postID=8063002299438136086' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/886195796824873880/posts/default/8063002299438136086'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/886195796824873880/posts/default/8063002299438136086'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wartricks.blogspot.com/2008/06/soy-tonto-menudo-susto.html' title='Soy tonto, menudo susto.'/><author><name>El Creador</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11562138549277959331</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://img85.imageshack.us/img85/1128/simpsonizeavatarcq1.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-886195796824873880.post-6674219543888830120</id><published>2008-06-08T20:27:00.002+02:00</published><updated>2008-06-08T20:30:21.452+02:00</updated><title type='text'>Errores</title><content type='html'>He estado haciendo alguna prueba más para ver la lógica, ahora que estoy de lleno con el proyecto y se me ha caído la realidad encima. Esas funcioncitas que yo había creado para crear y mover a los personajes no funcionan del todo bien...y sospecho que del pintado tengo algún que otro error más y cambio que hacer. Lo dejaré para más adelante y me centraré en lo que se hacer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Respecto a la lógica avanza, avanza, funciones de ataque y daño están aunque hay que probarlas un poco, y esta noche me pondré con la de cálculo de movimiento. Con esas dos ya podré simular un combate, aunque sea en modo texto ;)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/886195796824873880-6674219543888830120?l=wartricks.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wartricks.blogspot.com/feeds/6674219543888830120/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=886195796824873880&amp;postID=6674219543888830120' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/886195796824873880/posts/default/6674219543888830120'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/886195796824873880/posts/default/6674219543888830120'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wartricks.blogspot.com/2008/06/errores.html' title='Errores'/><author><name>El Creador</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11562138549277959331</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://img85.imageshack.us/img85/1128/simpsonizeavatarcq1.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-886195796824873880.post-3799012702014015802</id><published>2008-06-04T01:33:00.004+02:00</published><updated>2008-06-04T01:40:19.288+02:00</updated><title type='text'>Lógica</title><content type='html'>Queda sólo un examen pasado mañana y después ya tendré 15 días por delante dedicados únicamente a preparar mi demo, hay tiempo y ganas de sobra ;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;He tenido un par de ideas geniales para la lógica que me ahorrarán algo de tiempo y me permiten reutilizar código de mi calculadora. Ya se pegan los bichillos, ahora que gracias a la ayuda del profe Javi se hacer los random (googlearlo, cómo no se me ocurriría a mi). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De pintado no he avanzado nada, tengo que mirar cómo hacer que una animación se convierta en la posición fija o sino me esperan muchas horas delante de la plataforma Unkasoft rotando sprites T.T&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¡Ah! Y carga y funciona en mi N81 ^^&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/886195796824873880-3799012702014015802?l=wartricks.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wartricks.blogspot.com/feeds/3799012702014015802/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=886195796824873880&amp;postID=3799012702014015802' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/886195796824873880/posts/default/3799012702014015802'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/886195796824873880/posts/default/3799012702014015802'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wartricks.blogspot.com/2008/06/lgica.html' title='Lógica'/><author><name>El Creador</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11562138549277959331</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://img85.imageshack.us/img85/1128/simpsonizeavatarcq1.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-886195796824873880.post-6928138347777803660</id><published>2008-05-28T21:00:00.002+02:00</published><updated>2008-05-28T21:04:01.870+02:00</updated><title type='text'>Está vivo, viiiiiiiiivo</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://picnic.ciao.com/es/198126.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px;" src="http://picnic.ciao.com/es/198126.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ya he conseguido cargar el nivel, las imágenes, mover los personajes y cambiar el color de las casillas de fondo para representar los rangos de movimiento. Además si le hago un par de retoques puede que ya empiece a funcionar correctamente en los móviles y no solo en el emulador en PC.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora tengo que pegarme con la lógica para dejarlo todo implementadito y listo para mostrar, pero eso es el mal menor...y divertido ^^&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/886195796824873880-6928138347777803660?l=wartricks.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wartricks.blogspot.com/feeds/6928138347777803660/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=886195796824873880&amp;postID=6928138347777803660' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/886195796824873880/posts/default/6928138347777803660'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/886195796824873880/posts/default/6928138347777803660'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wartricks.blogspot.com/2008/05/est-vivo-viiiiiiiiivo.html' title='Está vivo, viiiiiiiiivo'/><author><name>El Creador</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11562138549277959331</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://img85.imageshack.us/img85/1128/simpsonizeavatarcq1.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-886195796824873880.post-4053481327774265657</id><published>2008-05-23T11:33:00.002+02:00</published><updated>2008-05-23T11:43:51.372+02:00</updated><title type='text'>Fecha Final</title><content type='html'>Ya tenemos fecha de entrega, el día 16 hay que entregar una memoria; y el día 19 es la presentación delante de toda la plana de Caja Duero y la Ponti.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yo sigo avanzando con la lógica, la idea es presentar el motor ya terminado y hacer unas cuantas pruebas con cada opción: movimiento, turno, combate, etc...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/886195796824873880-4053481327774265657?l=wartricks.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wartricks.blogspot.com/feeds/4053481327774265657/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=886195796824873880&amp;postID=4053481327774265657' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/886195796824873880/posts/default/4053481327774265657'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/886195796824873880/posts/default/4053481327774265657'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wartricks.blogspot.com/2008/05/fecha-final.html' title='Fecha Final'/><author><name>El Creador</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11562138549277959331</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://img85.imageshack.us/img85/1128/simpsonizeavatarcq1.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-886195796824873880.post-6263039812583187467</id><published>2008-05-20T14:01:00.001+02:00</published><updated>2008-05-20T14:02:49.587+02:00</updated><title type='text'>Avanzando</title><content type='html'>El programa ya pinta el nivel en pantalla, carga a los personajes y estoy con la lógica del juego (ataque, movimiento y demás). Esta tarde tengo cita con Jaime a ver si me puede solucionar unos problemas que tengo, pero esto sigue adelante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A ver si en 8~10 días puede conseguir simular un combate programáticamente, y me pongo con los controles de usuario.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¡Un saludo!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/886195796824873880-6263039812583187467?l=wartricks.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wartricks.blogspot.com/feeds/6263039812583187467/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=886195796824873880&amp;postID=6263039812583187467' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/886195796824873880/posts/default/6263039812583187467'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/886195796824873880/posts/default/6263039812583187467'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wartricks.blogspot.com/2008/05/avanzando.html' title='Avanzando'/><author><name>El Creador</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11562138549277959331</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://img85.imageshack.us/img85/1128/simpsonizeavatarcq1.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-886195796824873880.post-3669663664394668562</id><published>2008-05-05T15:49:00.002+02:00</published><updated>2008-05-05T15:52:13.811+02:00</updated><title type='text'>Estático</title><content type='html'>Tras la última revisión con Jaime Lanchares (Unkasoft), decidimos cambiar los objetivos del juego...un poquito.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No estamos seguros de poder terminarlo a tiempo ya que la acumulación de trabajos es gorda, por lo que he decidido picar con el objetivo de tener un pequeño alpha jugable para la presentación de Junio de los trabajos. La idea es crear el nivel, situar unas criaturas predefinidas y poder realizar al menos un combate entre ellas. Nada de elegir ejércitos, solo lógica y pintado para que se vea que si se puede trabajar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estoy pegándome ya con el nivel, cargado y representación en pantalla y voy a empezar a marcarme plazos para ver si puedo con ello.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Deseadme suerte ^^&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/886195796824873880-3669663664394668562?l=wartricks.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wartricks.blogspot.com/feeds/3669663664394668562/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=886195796824873880&amp;postID=3669663664394668562' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/886195796824873880/posts/default/3669663664394668562'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/886195796824873880/posts/default/3669663664394668562'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wartricks.blogspot.com/2008/05/esttico.html' title='Estático'/><author><name>El Creador</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11562138549277959331</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://img85.imageshack.us/img85/1128/simpsonizeavatarcq1.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-886195796824873880.post-7777340239273410542</id><published>2008-04-15T02:27:00.007+02:00</published><updated>2008-04-15T02:35:57.005+02:00</updated><title type='text'>DAAAAAAAAAAAAAAAAAHHH</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://media.arstechnica.com/journals/thumbs.media/rabbid-1.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px;" src="http://media.arstechnica.com/journals/thumbs.media/rabbid-1.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Por fin terminamos el trabajo de Metodología y hoy a las 9 entregamos, 85 páginas de documentación, 5 megas de BBDD y más de 10 formularios VB. Problema: pasado mañana es la revisión de Unkasoft y por culpa de esto llevo semana y pico parado asi que no tengo nada jugoso para enseñar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mañana por la tarde me pegaré la panzada a código y a plataforma a ver si por lo menos consigo algo que se pueda ver y enseñar a Jaime, que si me comprometí con el proyecto fue a sabiendas de que tenía muchos otros trabajos que hacer este curso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img76.imageshack.us/img76/8041/goldenboysasurainoobenkyouboy6.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px;" src="http://img76.imageshack.us/img76/8041/goldenboysasurainoobenkyouboy6.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los ordenadores son mi vida, los microprocesadores, el código, ensamblador, Visual Basic, Ubuntu, Half Life, las noches en vela picando código. &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;¡NO PUEDO DEJAR PASAR ESTA OPORTUNIDAD!&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/886195796824873880-7777340239273410542?l=wartricks.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wartricks.blogspot.com/feeds/7777340239273410542/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=886195796824873880&amp;postID=7777340239273410542' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/886195796824873880/posts/default/7777340239273410542'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/886195796824873880/posts/default/7777340239273410542'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wartricks.blogspot.com/2008/04/daaaaaaaaaaaaaaaaahhh.html' title='DAAAAAAAAAAAAAAAAAHHH'/><author><name>El Creador</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11562138549277959331</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://img85.imageshack.us/img85/1128/simpsonizeavatarcq1.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-886195796824873880.post-4565019330230744639</id><published>2008-04-07T02:19:00.005+02:00</published><updated>2008-04-07T02:23:17.603+02:00</updated><title type='text'>Avanzamos</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.phdcomics.com/comics/archive/phd013008s.gif"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px;" src="http://www.phdcomics.com/comics/archive/phd013008s.gif" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;Sacado de PHDComics.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Avanzamos, despacio pero lo hacemos. Sigo metiendo material y venga material en el entorno Unkasoft, esto parece que nunca va a terminar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Suerte que la semana que viene entregamos el trabajo más importante de la carrera y me dejará algo de tiempo suelto para seguir pegándome con el código. Ahora mismo veo dos líneas de Java y me entran ganas de llorar de lo cómodo y fácil que es.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y el dia 17 revisión del trabajo, a ver qué llevo que sea tangible ^^&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/886195796824873880-4565019330230744639?l=wartricks.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wartricks.blogspot.com/feeds/4565019330230744639/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=886195796824873880&amp;postID=4565019330230744639' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/886195796824873880/posts/default/4565019330230744639'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/886195796824873880/posts/default/4565019330230744639'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wartricks.blogspot.com/2008/04/avanzamos.html' title='Avanzamos'/><author><name>El Creador</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11562138549277959331</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://img85.imageshack.us/img85/1128/simpsonizeavatarcq1.png'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-886195796824873880.post-1286030234238501268</id><published>2008-03-26T19:26:00.001+01:00</published><updated>2008-03-26T19:28:24.343+01:00</updated><title type='text'>Semana Santa</title><content type='html'>Bueno, seguimos aqui. Esta semana santa me estoy poniendo con los trabajos del curso, que se me estan acumulando y tengo lo de Wartricks medio medio. El trabajo gráficos sigue su curso, ya estamos con los héroes, la intro y demás.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Más noticias pronto.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/886195796824873880-1286030234238501268?l=wartricks.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wartricks.blogspot.com/feeds/1286030234238501268/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=886195796824873880&amp;postID=1286030234238501268' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/886195796824873880/posts/default/1286030234238501268'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/886195796824873880/posts/default/1286030234238501268'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wartricks.blogspot.com/2008/03/semana-santa.html' title='Semana Santa'/><author><name>El Creador</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11562138549277959331</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://img85.imageshack.us/img85/1128/simpsonizeavatarcq1.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-886195796824873880.post-8504312183559508338</id><published>2008-03-14T21:07:00.005+01:00</published><updated>2008-03-14T21:15:20.268+01:00</updated><title type='text'>Héroes de Wartricks</title><content type='html'>Bueno, ya tengo un esbozo de los miembros de los Lores Eternos que participarán en este primer Wartricks. Ahí van:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Terror:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;Lord Vranipi:&lt;/span&gt; Amante de las novelas oscurantistas, es un Lord Nacido en europa del Este. Criado por una familia de clase media, creció sirviendo en un tenebroso castillo hasta que su señor murió legándole sus pertenencias...y unos libros de magia que le ayudarían a continuar su legado en la sociedad secreta de los Lores Eternos. No dudará en usar los vampiros de su país para acabar con las criaturas de otros lores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;Lord Smith:&lt;/span&gt; Americano, descendiente de indios Navajos y experto en polimorfismo. Se dice que su tribu fue la que creó al hombre lobo original y que llevan su sangre contaminada en ellos. Animalista y mago, su fiereza en batalla es temible.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Historia:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;Lady Ana de la Rosa:&lt;/span&gt; Medium y espiritista, se dice de ella que se ha encarnado en todas las grandes mujeres de la historia de Europa de los últimos siglos. Utilizará toda su experiencia acumulada para acabar con sus enemigos de la manera más eficaz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;Lord Jacques LaMontard:&lt;/span&gt; Descendiente de Napoleón Bonaparte, su familia fue proceso experimental del gobierno de la Revolución. Tras varias generaciones consiguieron trascender a la magia. Co-Fundadores de los Lores Eternos, disponen de todos los recursos humanísticos necesarios para soportar largas guerras.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Mitología:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;Sir Askam:&lt;/span&gt; Descendiente de una rica familia Noruega, abandonó a su familia en busca de riquezas en África. Allí conoció a Lady Nebet y ambos descubrieron su arte magico. Gran y poderosos guerrero, su encarnación en los trillizos monstruosos y su costumbre a la nieve hace de su ejército más capaz de moverse por el campo de batalla&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;Lady Nebet:&lt;/span&gt; Reencarnación actual de la diosa Nefeteri, va siempre seguida de su séquito eterno dispuesto a hacer verdad todos sus deseos. Caprichosa por naturaleza, ansía dominar el mundo y ha encontrado el mejor modo gracias a la guerra de los Lores Eternos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Cómic:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;Sir Edward "Ed" Swanson:&lt;/span&gt; Multimillonario hijo de multimillonarios, ingresó en la sociedad de los Lores Secretos por capricho de su padre y gracias a su fortuna. No es muy ducho en las artes mágicas, pero su gran imaginación le permite crear fuertes criaturas de su gran pasión de siempre: los comics.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;Lady Saryu Tayuki:&lt;/span&gt; Amante del cosplay y el manga, descubrió sus grandes habilidades mágicas por casualidad a los 12 años. De carácter amable y simpático, cuando entra en combate hace gala de un gran sadismo y falta de moralidad debido a su mentalidad infantil.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Sci-Fi:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;Zazzsa:&lt;/span&gt; Nadie conoce exactamente su origen, ni siquiera los investigadores de la sociedad. Se dice que apareció vagando desnuda en un campo en Brasil hace unos 10 años. Su potencial mágico es inmenso, y se cree que pueda alcanzar un nivel aun mayor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;Lady Slashcza Dimitrova:&lt;/span&gt; Ex-general del ejército de los URSS, una estratega fría y calculadora. Su gran afinidad con las máquinas la ha hecho valedora del sobrenombre "el iceberg mecánico"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Épicos:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;Lord Anton Ginobli:&lt;/span&gt; Bibliotecario italiano de gran prestigio, alterna sus obras en la comunidad cultural italiana con su papel de Lord Eterno. Su conocimiento de la literatura es vasto, casi tanto como sus dotes mágicas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;Lady Elisabeth Forcinton III:&lt;/span&gt; Originaria de Oxford y estudiante de la universidad, es en realidad una jovencita de armas tomar. Amante de la arquería y la espada, entraría en combate contra los Lores ella misma si pudiera.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/886195796824873880-8504312183559508338?l=wartricks.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wartricks.blogspot.com/feeds/8504312183559508338/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=886195796824873880&amp;postID=8504312183559508338' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/886195796824873880/posts/default/8504312183559508338'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/886195796824873880/posts/default/8504312183559508338'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wartricks.blogspot.com/2008/03/hroes-de-wartricks.html' title='Héroes de Wartricks'/><author><name>El Creador</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11562138549277959331</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://img85.imageshack.us/img85/1128/simpsonizeavatarcq1.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-886195796824873880.post-9095295343816209236</id><published>2008-03-13T04:46:00.004+01:00</published><updated>2008-03-13T04:56:13.482+01:00</updated><title type='text'>Roster completo de criaturas</title><content type='html'>A falta de los últimos retoques y rehacer alguna imágen, &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Jean LaMontard&lt;/span&gt; (mi nuevo grafista tras la desaparición de Felicia) ha acabado los sprites que quedaban hasta completar el roster de personajes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp1.blogger.com/__i5bEKxCk7g/R9ikDtUVIoI/AAAAAAAAAAM/EFcVYzRNgnM/s1600-h/Roster.png"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://bp1.blogger.com/__i5bEKxCk7g/R9ikDtUVIoI/AAAAAAAAAAM/EFcVYzRNgnM/s200/Roster.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5177068155273814658" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cada fila es un "nivel" de criaturas, cada columna una facción: Historico, Epico, Mitológico, Comic, Terror y Ciencia-Ficción.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;NOVELA HISTÓRICA&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    * Nivel 1 -&gt; Troglodita&lt;br /&gt;    * Nivel 2 -&gt; Romano&lt;br /&gt;    * Nivel 3 -&gt; Saetero&lt;br /&gt;    * Nivel 4 -&gt; El orgulloso conquistador español con su noble montura&lt;br /&gt;    * Nivel 5 -&gt; Tanque&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;LITERATURA FANTÁSTICA&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    * Nivel 1 -&gt; El goblin&lt;br /&gt;    * Nivel 2 -&gt; Los elfos&lt;br /&gt;    * Nivel 3 -&gt; Los enanos&lt;br /&gt;    * Nivel 4 -&gt; El troll&lt;br /&gt;    * Nivel 5 -&gt; El dragón&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;NOVELA ANTIGUA Y GUÍAS MITOLÓGICAS&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    * Nivel 1 -&gt; Oni, el demonio chino&lt;br /&gt;    * Nivel 2 -&gt; La Momia&lt;br /&gt;    * Nivel 3 -&gt; Coatl&lt;br /&gt;    * Nivel 4 -&gt; La Quimera&lt;br /&gt;    * Nivel 5 -&gt; El Titán&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;LOS CÓMICS, EL TEBEO Y EL MANGA&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    * Nivel 1 -&gt; El Chapucero&lt;br /&gt;    * Nivel 2 -&gt; El Ninja Samurai Karateka&lt;br /&gt;    * Nivel 3 -&gt; Mecha&lt;br /&gt;    * Nivel 4 -&gt; Superhéroes&lt;br /&gt;    * Nivel 5 -&gt; Ente fabuloso y casi cósmico&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;NOVELA DE TERROR&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    * Nivel 1 -&gt; Esqueleto&lt;br /&gt;    * Nivel 2 -&gt; Fantasmas&lt;br /&gt;    * Nivel 3 -&gt; El Vampiro&lt;br /&gt;    * Nivel 4 -&gt; El Hombre-Lobo&lt;br /&gt;    * Nivel 5 -&gt; El horror innombrable&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;NOVELA DE CIENCIA-FICCIÓN (SCI/FI)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    * Nivel 1 -&gt; Nanobot&lt;br /&gt;    * Nivel 2 -&gt; Cyborg&lt;br /&gt;    * Nivel 3 -&gt; Marine Espacial&lt;br /&gt;    * Nivel 4 -&gt; Alien Cazador&lt;br /&gt;    * Nivel 5 -&gt; El ser perfecto&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¡A ver que os parecen y no olvidéis dejar vuestros comentarios!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/886195796824873880-9095295343816209236?l=wartricks.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wartricks.blogspot.com/feeds/9095295343816209236/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=886195796824873880&amp;postID=9095295343816209236' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/886195796824873880/posts/default/9095295343816209236'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/886195796824873880/posts/default/9095295343816209236'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wartricks.blogspot.com/2008/03/roster-completo-de-criaturas.html' title='Roster completo de criaturas'/><author><name>El Creador</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11562138549277959331</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://img85.imageshack.us/img85/1128/simpsonizeavatarcq1.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp1.blogger.com/__i5bEKxCk7g/R9ikDtUVIoI/AAAAAAAAAAM/EFcVYzRNgnM/s72-c/Roster.png' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-886195796824873880.post-4962918260837977998</id><published>2008-03-11T20:13:00.002+01:00</published><updated>2008-03-11T20:23:38.412+01:00</updated><title type='text'>Setting up a kill: preparándolo todo</title><content type='html'>Bueno, creo que como ya poco tengo que enseñar del diseño que no hayáis visto voy a hacer un diario de Bitácora del desarrollo programático del juego:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Que he hecho estas semanas? aparte de perderme las tutorías por culpa de las prácticas y algo de despiste &gt;.&lt; he conseguido dejar todo listo y preparado para empezar con el desarrollo del juego. Entre anoche y anteanoche dejé configurado la plataforma Unkasoft de Desarrollo, Eclipse (el entorno de desarrollo) con su plugin de J2ME (EclipseMe) y además como soy muy chulo me puse un servidor Subversion (Subeclipse + TortoiseSVN) gracias al &lt;a href="http://blep.blogspot.com/2006/02/usa-subversion-por-favor.html"&gt;tutorial del profe Javi.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;He comenzado ya a introducir material en la plataforma Unkasoft: cadenas de texto, el único nivel que usaré y algún sprite para pruebas. Decir que intentaré que el juego salga tanto en inglés como en castellano, usando una traducción libre tanto de los personajes como de la ambientación, pero sin perder el espíritu. También me he vuelto a releer tutoriales de la creación de niveles y uso del tileado y metadata, y la cabeza poco menos que me daba vueltas entre tanta documentación -.-u&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mi grafista Felicia está desaparecida en combate, y tras un par de mails y dos semanas de espera he vuelto a buscar gente que me ayude con el apartado gráfico, aunque sea lo básico para conseguir un combate con ejércitos predeterminados. Para este finde veremos a ver quién se queda y a ver si para la semana que viene están todas las "fichas" de criatura acabadas, quedan apenas 10 ^^&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por lo demás aquí sigo, al pie del cañón y a ver cuánto avanzo esta noche. Espero preparar el ciclo vital MIDlet suite y probar el nivel a ver si soy capaz de cargarlo y situar las fichas en él.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¡Un saludo!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/886195796824873880-4962918260837977998?l=wartricks.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wartricks.blogspot.com/feeds/4962918260837977998/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=886195796824873880&amp;postID=4962918260837977998' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/886195796824873880/posts/default/4962918260837977998'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/886195796824873880/posts/default/4962918260837977998'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wartricks.blogspot.com/2008/03/setting-up-kill-preparndolo-todo.html' title='Setting up a kill: preparándolo todo'/><author><name>El Creador</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11562138549277959331</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://img85.imageshack.us/img85/1128/simpsonizeavatarcq1.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-886195796824873880.post-508211395391569665</id><published>2008-02-25T19:08:00.006+01:00</published><updated>2008-02-25T19:36:39.959+01:00</updated><title type='text'>Actualización del estado del proyecto #3</title><content type='html'>Bueno, un mes y pico después y con razón. He acabado ya los exámenes y ...WAIT FOR IT... &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;¡¡he aprobado todo lo que tenía que aprobar!!&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;(weeeeeeeeeh eres el amo Paco weeeeeeeeehhh te adoramos weeeeeeeeeeehhhhh queremos un hijo tuyo)&lt;/span&gt;. Gracias, gracias ;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A ver, por orden cronológico:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- He tenido que cambiar de grafista, biperillas no puede conectarse regularmente a internet por lo que dejo el empleo. Ahora la nueva grafista es &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Felicia&lt;/span&gt; &lt;a href="http://rafaelark.deviantart.com/"&gt;(su deviantArt)&lt;/a&gt; que está haciendo un muy buen trabajo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Los sprites de los personajes están casi terminados. Al tener los móviles la pantalla muy pequeña se hace lo que se puede para tener imágenes que representen algo. Aquí tenéis un ejemplo del troglodita y el soldado romano:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img108.imageshack.us/img108/8651/nuevo1rb8.gif"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px;" src="http://img108.imageshack.us/img108/8651/nuevo1rb8.gif" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Tenemos músico: &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Israel Castro&lt;/span&gt; &lt;a href="http://www.israelusweb.com/"&gt;(su web)&lt;/a&gt; está componiendo una pequeña melodía para la introducción y los menues del juego, podréis oírla aquí:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="300" height="80"&gt;&lt;param name="movie" value="http://media.imeem.com/m/vp9OIEp2AZ"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://media.imeem.com/m/vp9OIEp2AZ" type="application/x-shockwave-flash" width="300" height="80" wmode="transparent"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Por último casi he acabado los cursos de Unkasoft por lo que unido a todo lo demás que tenemos ya está todo listo y preparado para que empiece con la programación esta misma semana. Espero tener resultados pequeños en un plazo de 15 días, deseadme suerte ^^&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¡Un saludo y nos vemos pronto!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/886195796824873880-508211395391569665?l=wartricks.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wartricks.blogspot.com/feeds/508211395391569665/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=886195796824873880&amp;postID=508211395391569665' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/886195796824873880/posts/default/508211395391569665'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/886195796824873880/posts/default/508211395391569665'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wartricks.blogspot.com/2008/02/actualizacin-del-estado-del-proyecto-2.html' title='Actualización del estado del proyecto #3'/><author><name>El Creador</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11562138549277959331</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://img85.imageshack.us/img85/1128/simpsonizeavatarcq1.png'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-886195796824873880.post-58515921747246984</id><published>2008-01-12T15:38:00.000+01:00</published><updated>2008-01-12T15:56:54.900+01:00</updated><title type='text'>Entrada Rápida #1: Previú del programa de ayuda y testeo.</title><content type='html'>Muy buenas tardes ^^&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Recordaréis que hace unos dias dije que:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;- Estoy implementando una pequeña aplicación de consola de java que os permitirá jugar vuestros propios combates a la vieja usanza, con tablero, papel y lápiz pero automatizando las tareas más complejas: la iniciativa (el orden de los turnos) y el cálculo del daño.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pues bien, voy a sacar mi calculadora de daños en un simple exe. Una explicación rápida y os doy los enlaces:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Es una aplicación de consola de windows, por lo tanto no tiene nada que ver con cómo va a quedar el juego. Si queréis una versión para Linux o MacOS, pedídmela.&lt;br /&gt;- Servirá, aparte de para ver una primera idea de las criaturas internamente, para testear el equilibrio entre ellas. Para ello os pediría que probarais combinaciones de misma cantidad de criaturas del mismo nivel y vierais las diferencias. &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Internamente sus costes para añadir al ejército varían mucho incluso entre criaturas del mismo nivel en función de sus stats y hechizos (recordemos que dispondrás de una cantidad de puntos para "comprar" las criaturas de tu ejército cuando lo diseñas), por lo que  si queréis algo más completo o ya tenéis experiencia probando estas cosas mandadme un mail y os paso una copia de las normas y los stats a fondo para que me sirváis de testers y llevar un control de quién juega qué.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las aplicaciones de orden de turno y hechizos que complementarán a ésta para poder disfrutar de la versión "casera" del juego (es decir, jugarlo con un tablero dibujado, figuritas y papel-lápiz para ir apuntando las cosas) estarán listas espero que para dentro de un mes como mucho. Dependo del tiempo libre que me dejen los exámenes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wartricks: calculador de daño 0.1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://rapidshare.com/files/83218581/Calcu_WTX.exe.html"&gt;Por Rapidshare&lt;/a&gt; &lt;- Para saber cómo bajarlo &lt;a href="http://peruvilla21.blogspot.com/2007/10/como-bajar-de-rapidshare.html"&gt;pica aquí&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.megaupload.com/es/?d=6BOO37CK"&gt;Por Megaupload&lt;/a&gt; &lt;- Para saber cómo bajarlo &lt;a href="http://utilidadesfuckvida.blogspot.com/2008/01/cmo-descargar-de-megaupload.html"&gt;pica aquí&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¡Un saludo!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/886195796824873880-58515921747246984?l=wartricks.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wartricks.blogspot.com/feeds/58515921747246984/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=886195796824873880&amp;postID=58515921747246984' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/886195796824873880/posts/default/58515921747246984'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/886195796824873880/posts/default/58515921747246984'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wartricks.blogspot.com/2008/01/entrada-rpida-1-previ-del-programa-de.html' title='Entrada Rápida #1: Previú del programa de ayuda y testeo.'/><author><name>El Creador</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11562138549277959331</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://img85.imageshack.us/img85/1128/simpsonizeavatarcq1.png'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-886195796824873880.post-7630064071749217782</id><published>2008-01-03T13:43:00.000+01:00</published><updated>2008-01-03T13:54:16.768+01:00</updated><title type='text'>Actualización del estado del proyecto #2</title><content type='html'>Bueno, con los datos de la última entrada recopilo y amplío:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Que está terminado o casi?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Completado el diseño de trasfondo y ambientación.&lt;br /&gt;- Completado el diseño de los ejércitos a nivel de criaturas, status y habilidades.&lt;br /&gt;- Reglamento (ruleset) y su implementación en pseudocódigo casi terminado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿En qué estamos trabajando?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Estamos preparando la intro.&lt;br /&gt;- Haciendo el trabajo gráfico de las criaturas, con las fichas o sprites que los representarán. Como ya dije será todo muy esquemático y en perfectas 2D, con la ayuda de Biperillas.&lt;br /&gt;- Estoy empollando todos los manuales de Java y J2ME que caen en mis manos, pero aun no puedo trabajar con móviles.&lt;br /&gt;- Diseño de los Lores (los héroes) y su aportación al juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Que queda por delante?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;- Estoy implementando una pequeña aplicación de consola de java que os permitirá jugar vuestros propios combates a la vieja usanza, con tablero, papel y lápiz pero automatizando las tareas más complejas: la iniciativa (el orden de los turnos) y el cálculo del daño. Espero tenerlo para mediados de Enero ya que tendré que hacer un parón para los exámenes, tiempo que aprovecharé para dejaros probar el sistema de reglas.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Creo que con eso ya tendréis una idea general de cómo avanza la cosa. A ver si el tema de los Canvas y demás no se me atraganta y para Marzo o Abril puedo tener una betilla correteando.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¡Un saludo y nos vemos pronto!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/886195796824873880-7630064071749217782?l=wartricks.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wartricks.blogspot.com/feeds/7630064071749217782/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=886195796824873880&amp;postID=7630064071749217782' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/886195796824873880/posts/default/7630064071749217782'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/886195796824873880/posts/default/7630064071749217782'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wartricks.blogspot.com/2008/01/actualizacin-del-estado-del-proyecto-2.html' title='Actualización del estado del proyecto #2'/><author><name>El Creador</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11562138549277959331</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://img85.imageshack.us/img85/1128/simpsonizeavatarcq1.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-886195796824873880.post-9201658557699250120</id><published>2008-01-03T13:34:00.000+01:00</published><updated>2008-01-03T17:59:44.641+01:00</updated><title type='text'>Diseño de ejércitos: Facciones #2</title><content type='html'>Bueno, al final con la ayuda de mi compañero Emailon y las ideas de un par de foreros he acabado con la que será la sexta y última facción del juego: la Ciencia-ficción.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;NOVELA DE CIENCIA-FICCIÓN (SCI/FI)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Provenientes de un futuro muy, muy lejano, vienen dispuestos a acabar con toda la raza humana...o cualquier enemigo que se les ponga por delante.&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Nivel 1 -&gt; Nanobot: "Chapa y pintura de tamaño microscópico."&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Nivel 2 -&gt; Cyborg: "Titotatin tatin tatin..."&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Nivel 3 -&gt; Marine Espacial: "Sangre, sudor, lágrimas y hormonas de caballo."&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Nivel 4 -&gt; Alien Cazador: "Squeeeej!!"&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Nivel 5 -&gt; El ser perfecto: "La forma última de la evolución, ya querría $Deity ser como él."&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;Creo que con esos seis: terror, historia, mitologia, comic, sci-fi y épicos tendremos para unas cuantas batallitas. De todas formas, sigo abierto a nuevas ideas pero necesitaría un desarrollo completo en vez de esbozos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un saludo&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/886195796824873880-9201658557699250120?l=wartricks.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wartricks.blogspot.com/feeds/9201658557699250120/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=886195796824873880&amp;postID=9201658557699250120' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/886195796824873880/posts/default/9201658557699250120'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/886195796824873880/posts/default/9201658557699250120'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wartricks.blogspot.com/2008/01/diseo-de-ejrcitos-facciones-2.html' title='Diseño de ejércitos: Facciones #2'/><author><name>El Creador</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11562138549277959331</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://img85.imageshack.us/img85/1128/simpsonizeavatarcq1.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-886195796824873880.post-2791527477911037528</id><published>2007-12-22T14:23:00.001+01:00</published><updated>2007-12-22T14:47:44.898+01:00</updated><title type='text'>Dónde escribir o mandar los comentarios</title><content type='html'>Dados todos los métodos que he puesto a vuestra disposición, voy a ponerlos en un post aparte y enlazarlos para que podáis verlo desde cualquier mensaje.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para poder darme vuestra opinión no he sido capaz de encontrar ningún método que se consiga con un click, así que tengo varios métodos que se hacen con dos clicks:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;VIA TAGBOARD AL PRINCIPIO DE LA PÁGINA&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;Ve a la parte superior de la página y allí encontrarás un tablón de mensajes, puedes poner lo que quieras sin límite de tamaño.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;VIA EMAIL, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;SI&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; USÁIS  YAHOO, HOTMAIL O GMAIL MIRAD MÁS ABAJO&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;form action="mailto:wartricks.feedback@gmail.com?subject=Comentarios Wartricks" method="post"&gt;&lt;br /&gt;Tu Nombre:&lt;br /&gt;&lt;input name="nombre" size="30" type="text"&gt;&lt;br /&gt;Tus Comentarios:&lt;br /&gt;&lt;textarea name="comentario" rows="5" cols="40" wrap="virtual"&gt;&lt;/textarea&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;input value="Enviar" type="submit"&gt;&lt;br /&gt;&lt;input value="Borrar" type="reset"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;EN LOS COMENTARIOS&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Entráis aquí-&gt; &lt;a href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=886195796824873880&amp;amp;postID=2791527477911037528"&gt;pica aquí para poner tu comentario&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ponéis el texto en la caja de "Haga su comentario". En elegir una identidad picáis en el circulito al lado de "Anónimo" y por último picáis en "Publicar comentario".&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;POR EMAIL DESDE WEB, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;COMO YAHOO, HOTMAIL O GMAIL&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Debéis mandarlo de manera normal a la dirección de wartricks.feedback@NOSPAMgmail.com sin el NOSPAM.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mucha gente ha tenido problemas al enviarme un mail, recuerdo que tienen que eliminar la parte del NOSPAM después de la @ para que llegue a la dirección correcta. Lo de NOSPAM está puesto para evitar que copien mi email los bots de envío de spam (mensajes basura).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;CASO EXTREMO: MENSAJES EN FOROS&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;Tengo varios mensajes abiertos en diversos foros, podréis responderme allí: &lt;a href="http://foro.hardgame2.com/index.php?showforum=14"&gt;Hardgame2&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.elotrolado.net/hilo_Wartricks--mi-proyecto-de-juego-para-moviles-_889584"&gt;Elotrolado&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.clandlan.net/foros/index.php?showtopic=35125"&gt;ClanDlan.&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un saludo y mandad, mandad, mandad!!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/form&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/886195796824873880-2791527477911037528?l=wartricks.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wartricks.blogspot.com/feeds/2791527477911037528/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=886195796824873880&amp;postID=2791527477911037528' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/886195796824873880/posts/default/2791527477911037528'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/886195796824873880/posts/default/2791527477911037528'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wartricks.blogspot.com/2007/12/dnde-escribir-o-mandar-los-comentarios.html' title='Dónde escribir o mandar los comentarios'/><author><name>El Creador</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11562138549277959331</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://img85.imageshack.us/img85/1128/simpsonizeavatarcq1.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-886195796824873880.post-4618145923341035569</id><published>2007-12-22T02:42:00.000+01:00</published><updated>2007-12-22T14:39:14.051+01:00</updated><title type='text'>Diseño de ejércitos: Facciones #1</title><content type='html'>Para poder jugar, deberemos encarnar a un ejército. &lt;a href="http://wartricks.blogspot.com/2007/12/diseo-de-los-ejrcitos-1-ambientacin.html"&gt;Dado el texto de ambientación&lt;/a&gt; la idea de cada uno corresponde a un género o forma de la literatura. Cada ejército tiene una cantidad de 5 criaturas organizadas de menor a mayor por niveles según sus habilidades y coste, de manera similar a las de Heroes of Might and Magic. Os presento a las cinco primeras facciones de Wartricks:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;NOVELA DE TERROR&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Salidos de los mejores cuentos para no dormir, estos ejércitos se caracterizan por la cantidad y durabilidad de sus criaturas. Sus engendros son:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Nivel 1 -&gt; Esqueleto: "Como los vistos en Jasón y los Argonautas"&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Nivel 2 -&gt; Fantasmas: "El pueblo de Canterbury se sentiría orgulloso"&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Nivel 3 -&gt; El Vampiro: "¿Vivo? ¿Muerto? Mejor empalado..."&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Nivel 4 -&gt; El Hombre-Lobo: "Con sus correspondientes pelos, sangre y babas"&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Nivel 5 -&gt; El horror innombrable: "¿Puedes imaginártelo? Pues aun peor"&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;NOVELA HISTÓRICA&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O la evolución del hombre moderno. Gran daño a los demás, pero un avance muy lento.&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Nivel 1 -&gt; Troglodita: "Uka chaka, uka uka."&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Nivel 2 -&gt; Romano: "Quo vadis?"&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Nivel 3 -&gt; Saetero: "¿Veis aquel niño con la manzana en la cabeza?"&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Nivel 4 -&gt; El orgulloso conquistador español con su noble montura: "Mocte...¿quien? No, yo vine aquí solo por el oro."&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Nivel 5 -&gt; Tanque: "SmashTiger."&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;NOVELA ANTIGUA Y GUÍAS MITOLÓGICAS&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo mejor de cada cultura unido para aplastar al contrario, esto SI es globalización. Buena complementación entre criaturas.&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Nivel 1 -&gt; Oni, el demonio chino.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Nivel 2 -&gt; La Momia, el egipcio más enrollado.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Nivel 3 -&gt; Coatl, la serpiente azteca de la vida.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Nivel 4 -&gt; La Quimera, el multiser griego.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Nivel 5 -&gt; El Titán, frío nórdico.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;LITERATURA FANTÁSTICA&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O la caja de pandora que Tolkien abrió. Buenos viniendo de lejos.&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Nivel 1 -&gt; El goblin: "AAAAAAAAAAAAAAAAAAHHHHHHHHH!!!!"&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Nivel 2 -&gt; Los elfos: "Cantemos todos las alabanzas de la naturaleza."&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Nivel 3 -&gt; Los enanos: "Fuertes e inteligentes como la roca."&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Nivel 4 -&gt; El troll: "La roca en si misma."&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Nivel 5 -&gt; El dragón: "Es grande, escupe fuego y le gusta la carne muy hecha."&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;y por último pero no por ello menos importante:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;LOS CÓMICS, EL TEBEO Y EL MANGA&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Perteneciente al último siglo, son pocos pero tienen mucha más fuerza.&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Nivel 1 -&gt; El Chapucero: "Desde el: 'Tengo aquí un inventillo que podría ayudarte...' hasta el 'he sido yo' pasando por el 'joróbese jefe, anda y que le den aceitunas con tirachinas'"&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Nivel 2 -&gt; El Ninja Samurai Karateka: "Puño flojo, pujo flojo, puño fuerte...Ha-do-ken!"&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Nivel 3 -&gt; Mecha: "Un robot gigante que dispara de los sitos más insospechados"&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Nivel 4 -&gt; Superhéroes: "El hombre hombre, ahora con menos hombridad"&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Nivel 5 -&gt; Ente fabuloso y casi cósmico: "Vengo a devorar tu planeta tras matar a un dios y viajar por el tiempo porque he de salvar mi universo del Sueño"&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo que me gustaría ahora es:&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Qué os parecen las criaturas de cada ejército. ¿Cambiaríais alguna? ¿Añadiríais otra distinta? ¿Tenéis alguna idea para sus habilidades?&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Me faltan una o dos facciones más. La que más en falta se echa es la CIENCIA-FICCIÓN, pero no soy capaz de elegir un conjunto de criaturas que mantengan el equilibrio entre ejércitos ya que la mayoría implicarían "Rayo Laser".&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://wartricks.blogspot.com/2007/12/dnde-escribir-o-mandar-los-comentarios.html"&gt;Pica aquí para saber cómo poder enviarme tu opinión e ideas.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Creo que con eso tenemos un comienzo. Los status y habilidades de cada uno es en lo que me estoy currando ahora, a ver si para después de navidades puedo tener todo hecho y hago un pequeño manual de cómo quedaría todo finalmente antes de empezar a implementarlo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un saludo, por favor y gracias ^^&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/886195796824873880-4618145923341035569?l=wartricks.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wartricks.blogspot.com/feeds/4618145923341035569/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=886195796824873880&amp;postID=4618145923341035569' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/886195796824873880/posts/default/4618145923341035569'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/886195796824873880/posts/default/4618145923341035569'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wartricks.blogspot.com/2007/12/diseo-de-ejrcitos-facciones-1.html' title='Diseño de ejércitos: Facciones #1'/><author><name>El Creador</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11562138549277959331</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://img85.imageshack.us/img85/1128/simpsonizeavatarcq1.png'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-886195796824873880.post-2372976106242104617</id><published>2007-12-22T02:31:00.000+01:00</published><updated>2007-12-22T14:38:38.720+01:00</updated><title type='text'>Diseño de los ejércitos #1: Ambientación.</title><content type='html'>Bueno, ya tenemos una introducción y un contexto para el juego. Ahora mismo esoy liado con la creación de los ejércitos y dejaré mis primeras ideas sobre 5 facciones de las 6 o 7 que habrá en el juego final para que podáis opinar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahí va el texto de ambientación, que corresponderá con la intro.&lt;span style="font-weight: bold;font-family:webdings;" &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;  &lt;p  style="margin-bottom: 0.0001pt; font-weight: bold;font-family:lucida grande;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;"A principios del siglo XXI el mundo cambiaba, la era de la información se asentaba en cada rincón de la ya antigua potencia mundial: Inglaterra. En Londres, en el barrio más pudiente, miembros de la sociedad secreta de los Lores Eternos decidieron a principios del siglo XX comenzar algo más que una revolución, e iniciaron una guerra mágica para decidir quién sería el dueño del mundo moderno. Formando parejas, y ayudados por sus poderes mágicos, se armaron con las más poderosas armas que se han creado en la historia: los libros. Ya llevan más de cien años de batalla, y miembros de la sociedad de los Lores Eternos han ido surgiendo por todo el mundo para poder llevarse la victoria usando sus trucos de guerra."&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Creo que la idea permite añadir muchos ejércitos de distinto tipo basados en los géneros de la literatura.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://wartricks.blogspot.com/2007/12/dnde-escribir-o-mandar-los-comentarios.html"&gt;Pica aquí para contactar conmigo o enviarme tu opinión e ideas.&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/886195796824873880-2372976106242104617?l=wartricks.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wartricks.blogspot.com/feeds/2372976106242104617/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=886195796824873880&amp;postID=2372976106242104617' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/886195796824873880/posts/default/2372976106242104617'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/886195796824873880/posts/default/2372976106242104617'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wartricks.blogspot.com/2007/12/diseo-de-los-ejrcitos-1-ambientacin.html' title='Diseño de los ejércitos #1: Ambientación.'/><author><name>El Creador</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11562138549277959331</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://img85.imageshack.us/img85/1128/simpsonizeavatarcq1.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-886195796824873880.post-2013506005224287112</id><published>2007-12-20T03:31:00.000+01:00</published><updated>2007-12-20T03:42:54.303+01:00</updated><title type='text'>Actualización del estado del proyecto</title><content type='html'>Como buen blogger, mi par de semanas sin actualizar. No es que sea porque no haya hecho nada, es porque he preferido esperar a tener algo realmente interesante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Primero: tengo ayudantes. Si, Liquid Ocelot [M3J-ON] y biperillas me están ayudando con el diseño; como escritor y grafista respectivamente. No sabéis cuánto estoy agradeciendo vuestro trabajo, vale su peso en tiempo y el tiempo es oro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Segundo: ya tengo material, entorno de desarrollo, un equipo donde trabajar y en breve un móvil donde probar las cosas. Ya acabamos los cursos de Java y WAP, y en Enero serán los de J2ME y plataforma Unkasoft; aunque yo ya me he puesto a experimentar por mi cuenta ;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tercero: de estas pruebas ya ha salido la mayor parte de las normas de juego, he pensado en ideas para el interfaz, diseño de los menúes y hasta estoy trabajando en una intro muy arcade. He visto de lo que soy capaz y creo que podrá salir algo decente en poco tiempo si le dedico las horas que le corresponde.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Ya tengo ambientación y ejércitos. Con el trabajo de los colegas entre mañana y pasado colgaré una nueva entrada hablando de la ambientación y de las facciones. Espero que haya para todos y como aun me falta algún ejército por decidir pediré opinión. Ya sabéis que este blog va de tema feedback ;)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un saludo y hasta pronto. ¡Prukogi para todos!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/886195796824873880-2013506005224287112?l=wartricks.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wartricks.blogspot.com/feeds/2013506005224287112/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=886195796824873880&amp;postID=2013506005224287112' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/886195796824873880/posts/default/2013506005224287112'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/886195796824873880/posts/default/2013506005224287112'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wartricks.blogspot.com/2007/12/actualizacin-del-estado-del-proyecto.html' title='Actualización del estado del proyecto'/><author><name>El Creador</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11562138549277959331</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://img85.imageshack.us/img85/1128/simpsonizeavatarcq1.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-886195796824873880.post-6933820485851805554</id><published>2007-11-27T23:55:00.000+01:00</published><updated>2007-12-14T21:22:52.122+01:00</updated><title type='text'>Primera toma de decisiones</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-family:arial;" &gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MUCHAS GRACIAS A TODOS, 146 OPINIONES EN APENAS 12 DÍAS&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-family:arial;" &gt;¡ 85 TAN SOLO EN EL PRIMER DÍA !&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bueno, visto los resultados de la encuesta y que estoy empezando a adelantar trabajo, ya he hecho la primera toma de decisiones. Aun quedan algunos cabos sueltos que tendré que resolver durante el desarrollo. Los resultados desglosados son:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Con la ambientación he decidido intentar algo (no tan) nuevo, pero no he dejado de lado el mundo epico-fantástico. Los elfos y enanos tendrán su hueco.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Habrá facciones. Es un poco más difícil de implementar pero es viable.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Los ejércitos se compondrán de unidades multicriatura, es decir, que cada unidad representará a un pelotón de bichejos y su número ira decreciendo dependiendo del daño.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- El daño de las criaturas será un valor aleatorio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- El tablero será de 10x10 y permitirá movimientos diagonales y tipos de terreno. ¡Ya estoy puliendo el algoritmo que he de implementar!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las dos únicas cosas que quedan en el aire son:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- El tema de los héroes, que no me acabo de decidir si usarlos como unidad, como bonus o como ambas opciones. Cuando llegue a la implementación veré que opción merece más la pena.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- La orientación a uno o varios jugadores. Como llevo el tiempo pegado al culo en principio el juego será multiplayer en el mismo móvil ya que es lo primero que conseguiré. Si veo que el desarrollo va muy bien o está terminado a la altura de Abril intentaré (y digo intentaré debido a su alta dificultad, problemas con los distintos modelos de móvil y una mierda de librerías sin soporte de las empresas) hacer modo bluetooth.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La ambientación y el trasfondo están en la fase final de gestación, en breve abriré una nueva entrada donde os instaré a elegir las criaturas que deberán formar los ejércitos y héroes de cada facción.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ah, y busco grafista. Si estas interesando mándame un mail a wartricks.feedback@NOSPAMgmail.com (sin el NOSPAM!, solo @gmail.com) y te explico los hechos y las condiciones.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/886195796824873880-6933820485851805554?l=wartricks.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wartricks.blogspot.com/feeds/6933820485851805554/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=886195796824873880&amp;postID=6933820485851805554' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/886195796824873880/posts/default/6933820485851805554'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/886195796824873880/posts/default/6933820485851805554'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wartricks.blogspot.com/2007/11/primera-toma-de-decisiones.html' title='Primera toma de decisiones'/><author><name>El Creador</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11562138549277959331</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://img85.imageshack.us/img85/1128/simpsonizeavatarcq1.png'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-886195796824873880.post-7673034584685957422</id><published>2007-11-18T18:45:00.000+01:00</published><updated>2007-11-20T13:11:17.423+01:00</updated><title type='text'>Cuestionario #1 sobre el diseño de Wartricks.</title><content type='html'>&lt;h2&gt;Cuestionario Wartricks #1&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Primer cuestionario para ayudar al diseño del juego de móvil WarTricks.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Encontraréis información en el blog http://wartricks.blogspot.com/ y los comentarios, observaciones y consejos podréis mandarlos a wartricks.feedback@gmail.com&lt;/p&gt;&lt;table bgcolor="#000000" width="750"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor="#646464"&gt;&lt;center&gt;&lt;form action="http://www.crearcuestionarios.com/c-771-Videojuegos.php" method="post" target="_blank"&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;input name="cuestionarios" value="771" type="hidden"&gt;&lt;b&gt;¿Juegas con tu teléfono móvil habitualmente?&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;table style="width: 685px; height: 117px;" bgcolor="#ffffff" border="0"&gt;&lt;input name="pregunta1" value="1051" type="hidden"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr bgcolor="#646464"&gt;&lt;td&gt;&lt;input name="respuesta1" value="4871" type="radio"&gt;. Si, a diario.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr align="left" bgcolor="#646464"&gt;&lt;td&gt;&lt;input name="respuesta1" value="4872" type="radio"&gt;. Si, a menudo.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr bgcolor="#646464"&gt;&lt;td&gt;&lt;input name="respuesta1" value="4873" type="radio"&gt;. No, nunca o casi nunca.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr bgcolor="#646464"&gt;&lt;td&gt;&lt;input name="respuesta1" value="4874" type="radio"&gt;. No, los juegos que hay no me gustan.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr bgcolor="#646464"&gt;&lt;td&gt;&lt;input name="respuesta1" value="4875" type="radio"&gt;. No sabe / No contesta&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;b&gt;¿Te gustan los juegos de estrategia?&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;table style="width: 664px; height: 94px;" bgcolor="#ffffff" border="0"&gt;&lt;input name="pregunta2" value="1052" type="hidden"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr bgcolor="#646464"&gt;&lt;td&gt;&lt;input name="respuesta2" value="4876" type="radio"&gt;. Si, soy casi profesional.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr bgcolor="#646464"&gt;&lt;td&gt;&lt;input name="respuesta2" value="4877" type="radio"&gt;. Si, me gustan y juego.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr bgcolor="#646464"&gt;&lt;td&gt;&lt;input name="respuesta2" value="4878" type="radio"&gt;. No, la estrategia no me gusta.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr bgcolor="#646464"&gt;&lt;td&gt;&lt;input name="respuesta2" value="4879" type="radio"&gt;. No sabe / No contesta&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;b&gt;¿Te defines como un jugador casual, habitual (core)&lt;br /&gt;o un jugón (hardcore)?&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;table style="width: 676px; height: 94px;" bgcolor="#ffffff" border="0"&gt;&lt;input name="pregunta3" value="1053" type="hidden"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr bgcolor="#646464"&gt;&lt;td&gt;&lt;input name="respuesta3" value="4880" type="radio"&gt;. Casual&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr bgcolor="#646464"&gt;&lt;td&gt;&lt;input name="respuesta3" value="4881" type="radio"&gt;. Habitual&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr bgcolor="#646464"&gt;&lt;td&gt;&lt;input name="respuesta3" value="4882" type="radio"&gt;. Jugón&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr bgcolor="#646464"&gt;&lt;td&gt;&lt;input name="respuesta3" value="4883" type="radio"&gt;. No sabe / No contesta&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;b&gt;¿Qué ambientación te gusta para un juego de estrategia?&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;table style="width: 685px; height: 94px;" bgcolor="#ffffff" border="0"&gt;&lt;input name="pregunta4" value="1054" type="hidden"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr bgcolor="#646464"&gt;&lt;td&gt;&lt;input name="respuesta4" value="4884" type="radio"&gt;. Fantasía medieval: orcos, elfos, dragones...&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr bgcolor="#646464"&gt;&lt;td&gt;&lt;input name="respuesta4" value="4885" type="radio"&gt;. Futurista: aliens, marines, láseres...&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr bgcolor="#646464"&gt;&lt;td&gt;&lt;input name="respuesta4" value="4886" type="radio"&gt;. Sorpréndeme con algo nuevo.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr bgcolor="#646464"&gt;&lt;td&gt;&lt;input name="respuesta4" value="4887" type="radio"&gt;. No sabe / No contesta&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;b&gt;¿A la hora de crear tu ejército qué te gusta más,&lt;br /&gt;la idea de facciones bien diferenciadas cada una con sus propia&lt;br /&gt;criaturas para elegir (elfos, enanos, humanos, aliens...)&lt;br /&gt;o tener disponibles todas las criaturas?&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;table style="width: 669px; height: 71px;" bgcolor="#ffffff" border="0"&gt;&lt;input name="pregunta5" value="1055" type="hidden"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr bgcolor="#646464"&gt;&lt;td&gt;&lt;input name="respuesta5" value="4888" type="radio"&gt;. Facciones, nunca juntaría elfos con enanos.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr bgcolor="#646464"&gt;&lt;td&gt;&lt;input name="respuesta5" value="4889" type="radio"&gt;. Todas las criaturas accesibles, más variedad en los ejércitos.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr bgcolor="#646464"&gt;&lt;td&gt;&lt;input name="respuesta5" value="4890" type="radio"&gt;. No sabe / No contesta&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;b&gt;¿Que prefieres, que cada unidad represente a una única criatura&lt;br /&gt;o a un grupo de ellas?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Si dudas mira la entrada asociada de mi blog:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.wartricks.blogspot.com/2007/11/ejrcitos-de-una-o-mltiples-criaturas.html" target="_blank" title="Ejercitos"&gt;&lt;b&gt;Unidades monocriatura y multicriatura.&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; &lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;table style="width: 673px; height: 71px;" bgcolor="#ffffff" border="0"&gt;&lt;input name="pregunta6" value="1056" type="hidden"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr bgcolor="#646464"&gt;&lt;td&gt;&lt;input name="respuesta6" value="4891" type="radio"&gt;. Única criatura&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr bgcolor="#646464"&gt;&lt;td&gt;&lt;input name="respuesta6" value="4892" type="radio"&gt;. Múltiples Criaturas&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr bgcolor="#646464"&gt;&lt;td&gt;&lt;input name="respuesta6" value="4893" type="radio"&gt;. No sabe / No contesta&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;b&gt;¿Crees que el juego debería incorporar Héroes?&lt;br /&gt;En caso afirmativo, ¿deberían participar en el combate&lt;br /&gt;o solamente dar bonus y habilidades extra a tu ejército?&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;table style="width: 692px; height: 112px;" bgcolor="#ffffff" border="0"&gt;&lt;input name="pregunta7" value="1057" type="hidden"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr bgcolor="#646464"&gt;&lt;td&gt;&lt;input name="respuesta7" value="4894" type="radio"&gt;. No, no me gustan los heroes&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr bgcolor="#646464"&gt;&lt;td&gt;&lt;input name="respuesta7" value="4895" type="radio"&gt;. Si, y participarían en el combate.&lt;br /&gt;Su muerte será considerada una derrota.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr bgcolor="#646464"&gt;&lt;td&gt;&lt;input name="respuesta7" value="4896" type="radio"&gt;. Si, pero solo afectarían al ejército como bonus&lt;br /&gt;P. ej: Ataque extra, más vida, habilidades de resurrección, etc...&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr bgcolor="#646464"&gt;&lt;td&gt;&lt;input name="respuesta7" value="4897" type="radio"&gt;. No sabe / No contesta&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;b&gt;¿El daño que causan las criaturas debería ser un valor fijo&lt;br /&gt;o un aleatorio entre unos valores mínimo y máximo?&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;table style="width: 676px; height: 71px;" bgcolor="#ffffff" border="0"&gt;&lt;input name="pregunta8" value="1058" type="hidden"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr bgcolor="#646464"&gt;&lt;td&gt;&lt;input name="respuesta8" value="4898" type="radio"&gt;. Fijo, me gusta calcular antes de atacar&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr bgcolor="#646464"&gt;&lt;td&gt;&lt;input name="respuesta8" value="4899" type="radio"&gt;. Aleatorio, crea más igualdad entre unidades de diferente poder&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr bgcolor="#646464"&gt;&lt;td&gt;&lt;input name="respuesta8" value="4900" type="radio"&gt;. No sabe / No contesta&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;b&gt;¿Respecto al tablero o rejilla, qué tamaño crees que debería tener?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;b&gt;Para más información ver entrada de mi blog:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.wartricks.blogspot.com/2007/11/la-grid-rejilla-o-tablero.html" target="_blank" title="Rejillas"&gt;&lt;b&gt;Rejillas, grids y tableros.&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;table style="width: 667px; height: 94px;" bgcolor="#ffffff" border="0"&gt;&lt;input name="pregunta9" value="1059" type="hidden"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr bgcolor="#646464"&gt;&lt;td&gt;&lt;input name="respuesta9" value="4901" type="radio"&gt;. 8x8&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr bgcolor="#646464"&gt;&lt;td&gt;&lt;input name="respuesta9" value="4902" type="radio"&gt;. 10x10&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr bgcolor="#646464"&gt;&lt;td&gt;&lt;input name="respuesta9" value="4903" type="radio"&gt;. Otro tamaño, te envío por email cuál y porqué&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr bgcolor="#646464"&gt;&lt;td&gt;&lt;input name="respuesta9" value="4904" type="radio"&gt;. No sabe / No contesta&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;b&gt;¿Crees necesaria la implementación de las diagonales &lt;br /&gt;y los tipos de terreno?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Para más información ver la entrada asociada de mi blog:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.wartricks.blogspot.com/2007/11/la-grid-rejilla-o-tablero.html" target="_blank" title="Rejillas"&gt;&lt;b&gt;Rejillas, grids y tableros.&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; &lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;table style="width: 674px; height: 94px;" bgcolor="#ffffff" border="0"&gt;&lt;input name="pregunta10" value="1060" type="hidden"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr bgcolor="#646464"&gt;&lt;td&gt;&lt;input name="respuesta10" value="4905" type="radio"&gt;. Ambas&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr bgcolor="#646464"&gt;&lt;td&gt;&lt;input name="respuesta10" value="4906" type="radio"&gt;. Sólo las diagonales&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr bgcolor="#646464"&gt;&lt;td&gt;&lt;input name="respuesta10" value="4907" type="radio"&gt;. Solo los tipos de terreno&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr bgcolor="#646464"&gt;&lt;td&gt;&lt;input name="respuesta10" value="4908" type="radio"&gt;. No sabe / No contesta&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;b&gt;¿Hacia dónde crees que debería orientar el juego?&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;table style="width: 645px; height: 140px;" bgcolor="#ffffff" border="0"&gt;&lt;input name="pregunta11" value="1061" type="hidden"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr bgcolor="#646464"&gt;&lt;td&gt;&lt;input name="respuesta11" value="4909" type="radio"&gt;. Un jugador, sin extras&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr bgcolor="#646464"&gt;&lt;td&gt;&lt;input name="respuesta11" value="4910" type="radio"&gt;. Un jugador con ranking online&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr bgcolor="#646464"&gt;&lt;td&gt;&lt;input name="respuesta11" value="4911" type="radio"&gt;. Multijugador con el mismo móvil&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr bgcolor="#646464"&gt;&lt;td&gt;&lt;input name="respuesta11" value="4912" type="radio"&gt;. Multijugador via Bluetooth&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr bgcolor="#646464"&gt;&lt;td&gt;&lt;input name="respuesta11" value="4913" type="radio"&gt;. Multijugador Online via internet&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr bgcolor="#646464"&gt;&lt;td&gt;&lt;input name="respuesta11" value="4914" type="radio"&gt;. No sabe / No contesta&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;b&gt;¿Valoras más contenido o estética?&lt;br /&gt;¿Sistema de reglas profundo o juego simplón y gráficos bonitos?&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;table bgcolor="#ffffff" border="0"&gt;&lt;/table&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;input name="pregunta12" value="1062" type="hidden"&gt;&lt;/div&gt;&lt;table style="width: 690px; height: 71px;" bgcolor="#ffffff" border="0"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr align="left" bgcolor="#646464"&gt;&lt;td&gt;&lt;input name="respuesta12" value="4915" type="radio"&gt;. Mejor un buen conjunto de reglas&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr align="left" bgcolor="#646464"&gt;&lt;td&gt;&lt;input name="respuesta12" value="4916" type="radio"&gt;. Mejor una buena apariencia y un juego sencillote&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr align="left" bgcolor="#646464"&gt;&lt;td&gt;&lt;input name="respuesta12" value="4917" type="radio"&gt;. No sabe / No contesta&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;table&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan="3" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;left&gt;&lt;input value="Finalizar Cuestionario" style="border: 2px solid rgb(0, 106, 176); background-color: rgb(255, 204, 85); font-weight: bold; color: rgb(0, 0, 0);" type="submit"&gt;&lt;/left&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/form&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;a href="http://www.crearcuestionarios.com/vercuestionarios-771.php" title="Crear Cuestionarios" target="_blank"&gt;Ver Resultados&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/center&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/886195796824873880-7673034584685957422?l=wartricks.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wartricks.blogspot.com/feeds/7673034584685957422/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=886195796824873880&amp;postID=7673034584685957422' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/886195796824873880/posts/default/7673034584685957422'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/886195796824873880/posts/default/7673034584685957422'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wartricks.blogspot.com/2007/11/cuestionario-1-sobre-el-diseo-de.html' title='Cuestionario #1 sobre el diseño de Wartricks.'/><author><name>El Creador</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11562138549277959331</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://img85.imageshack.us/img85/1128/simpsonizeavatarcq1.png'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-886195796824873880.post-6650874910087539442</id><published>2007-11-18T15:59:00.000+01:00</published><updated>2007-11-18T17:15:02.435+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='combate'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='diseño'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='feedback'/><title type='text'>La grid, rejilla o tablero.</title><content type='html'>Bueno, dado el factor estratégico del juego, parte importante del diseño y como pregunta del formulario voy a poner más información sobre los tableros y el movimiento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tengo varias variables importantes que sopesar acerca del tema: el tamaño del tablero de juego, la incursión de diagonales y el tipo de terreno. Pasaré a explicarlas una por una.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Tamaño del tablero de juego&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Influye directamente sobre toda la táctica. A mayor tamaño del tablero, mayor variedad en los valores de movimiento que podrán tener las criaturas y más estratégico se volverá el combate. El problema que me viene a la cabeza es que al ser un juego para móviles se supone que ha de caber el tablero entero en la pantalla y además distinguirse decentemente las casillas, amén de que necesitaré un espacio sobrante alrededor para poner cosas como la secuencia del turno, el indicador de acciones o puede que barras de "vida" de los ejércitos al estilo worms.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Así, barajo entre 2 opciones: 8x8 y 10x10 casillas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img62.imageshack.us/img62/9935/grid8we1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 320px;" src="http://img62.imageshack.us/img62/9935/grid8we1.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Tablero de 8x8.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img148.imageshack.us/img148/3928/grid10vw9.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 320px;" src="http://img148.imageshack.us/img148/3928/grid10vw9.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Tablero de 10x10.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Uso de diagonales&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;Como ya usan en los juegos de Heroes of M&amp;amp;M, y para evitar tableros de celdas hexagonales u octogonales, que quedan como el culo, había pensado en un sistema de movimiento por puntos, siguiendo un patrón más o menos así:&lt;br /&gt;-Movimiento de la criatura: Valor entre 2 y 4 si el tablero es de 8x8, y entre 2 y 5 para el de 10x10.&lt;br /&gt;-Movimiento REAL de la criatura: Movimiento x100. ¿Porqué por 100? Para poder usar una variable entera en vez de float, ahora comprenderéis.&lt;br /&gt;-Coste de moverse una casilla en horizontal o en vertical: 100 puntos.&lt;br /&gt;-Coste de moverse una casilla en diagonal: 141 puntos, equivalente al valor de la diagonal de un cuadrado de lado 1 multiplicado por 100.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para que veáis la aplicación práctica pongo las grids de ejemplo que he creado. El cuadrado es el personaje, lo rojo es su movimiento sin diagonales, lo amarillo serían las casillas extra a las que moverse si usáramos diagonales.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img119.imageshack.us/img119/3343/grid82eg4.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 320px;" src="http://img119.imageshack.us/img119/3343/grid82eg4.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tablero 8, movimiento 2.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img119.imageshack.us/img119/920/grid83xq0.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 320px;" src="http://img119.imageshack.us/img119/920/grid83xq0.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tablero 8, movimiento 3.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img87.imageshack.us/img87/6341/grid84sl2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 320px;" src="http://img87.imageshack.us/img87/6341/grid84sl2.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tablero 8, movimiento 4.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img222.imageshack.us/img222/130/grid102ne0.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 320px;" src="http://img222.imageshack.us/img222/130/grid102ne0.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tablero 10, movimiento 2.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img86.imageshack.us/img86/5130/grid103eq3.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 320px;" src="http://img86.imageshack.us/img86/5130/grid103eq3.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tablero 10, movimiento 3.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img86.imageshack.us/img86/4909/grid104vv4.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 320px;" src="http://img86.imageshack.us/img86/4909/grid104vv4.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tablero 10, movimiento 4.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img86.imageshack.us/img86/4037/grid105bg3.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 320px;" src="http://img86.imageshack.us/img86/4037/grid105bg3.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tablero 10, movimiento 5.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tipo de terreno&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;Otra opción alternativa para modificar estos valores de movimiento sería incluir tipos de terreno, con penalizador al movimiento. Me explico, usando el mismo sistema de puntos que hemos visto con las diagonales se podrían hacer diferentes tipos de tile para el terreno. Así podríamos tener una casilla que represente una montaña, y cuyo valor de movimiento sea el doble que el normal (+100%), una llanura sin penalizador, un bosque con un la mitad de penalizador (+50%), etc... La ventaja de este sistema es que también se podría hacer que dichos terrenos tuvieran valores generales como bonus a defensa, y especiales sobre determinados ejércitos: así por ejemplo un ejército de muertos vivientes recibiría vida por cada turno que empiece estando en un pantano, los enanos duplicarían su defensa estando en montañas, etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Creo que esas son 2 grandes ideas a añadir, más las diagonales que el terreno que me costaría mucho tiempo y trabajo, bien del que no dispongo en exceso al hacer el trabajo sólo...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bueno, esa es la entrada de hoy. A ver si me pongo un rato y hago la encuesta con todas las preguntas que necesito responder.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¡Un saludo!&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/886195796824873880-6650874910087539442?l=wartricks.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wartricks.blogspot.com/feeds/6650874910087539442/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=886195796824873880&amp;postID=6650874910087539442' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/886195796824873880/posts/default/6650874910087539442'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/886195796824873880/posts/default/6650874910087539442'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wartricks.blogspot.com/2007/11/la-grid-rejilla-o-tablero.html' title='La grid, rejilla o tablero.'/><author><name>El Creador</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11562138549277959331</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://img85.imageshack.us/img85/1128/simpsonizeavatarcq1.png'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-886195796824873880.post-1549181727779404461</id><published>2007-11-17T20:08:00.000+01:00</published><updated>2007-11-18T18:25:32.972+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='diseño'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='feedback'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ejércitos'/><title type='text'>Ejércitos de una o múltiples criaturas: diferencias.</title><content type='html'>Adjunto esta entrada para ayudar a rellenar la encuesta de feedback (la colgaré mañana, cuando esté terminada):&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Ejércitos monocriatura: Cada unidad representa a un pequeño ejército. Tiene un valor de vida y daño fijo que no varía con el paso del tiempo. La unidad es retirada cuando su vida se ve reducida a 0. Visto en juegos como: Final Fantasy Tactics, Disgaea...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Ejércitos multicriatura: Cada unidad está formada a su vez por un número de criaturas que influirá directamente en dos factores: vida y daño. Así, la unidad tendrá una vida total que será la suma de la vida de sus miembros, y un daño calculado de forma similar. Cuando la unidad reciba daño, se retirará un número de criaturas correspondientes al daño recibido, lo que impactará directamente en el daño que hará la próxima vez que ataque. La unidad es retirada del tablero cuando no queden criaturas que la formen. Visto en juegos como: Heroes of Might and Magic.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ejemplo explicativo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tenemos una unidad multicriatura de espadachines, compuesta por 100 espadachines de 5 de vida y 2 de daño. Nuestro enemigo será una unidad monocriatura: un ogro de 500 de vida y 223 de daño.&lt;br /&gt;-&gt; Atacamos a otra unidad con nuestros espadachines y hacemos 200 daños.&lt;br /&gt;-&gt; Ahora el ogro nos ataca y recibimos un total de 223 daños, por lo que retiramos 44 espadachines y la siguiente tendrá un total de 2 puntos de vida.&lt;br /&gt;-&gt; Atacamos al ogro y hacemos 112 daños, ya que nos quedan sólo 56 espadachines.&lt;br /&gt;-&gt; La criatura vuelve a atacarnos y recibimos un total de 223 daños, por lo que retiramos otros 45 espadachines, ya que caen las 44 de antes y además a la que le quedaban 2 puntos de vida. La siguiente unidad tiene 4 puntos de vida.&lt;br /&gt;-&gt; Atacamos al enemigo por 8 daños.&lt;br /&gt;-&gt; Nos atacan y morimos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Resumen de daños por turno:&lt;br /&gt;Una criatura-&gt; 223+223+223&lt;br /&gt;Múltiples criaturas-&gt; 200+112+8&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Creo que con este ejemplo se ve muy claro. Yo personalmente soy partidario de las múltiples criaturas, ya que aumenta el factor estratégico. Además, a la hora de formar el ejército permitiría elegir el tipo de criatura, por lo que podrás elegir entre tener un ejército formado por muchas criaturillas de pequeño poder o por pocas criaturas de gran poder.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/886195796824873880-1549181727779404461?l=wartricks.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wartricks.blogspot.com/feeds/1549181727779404461/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=886195796824873880&amp;postID=1549181727779404461' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/886195796824873880/posts/default/1549181727779404461'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/886195796824873880/posts/default/1549181727779404461'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wartricks.blogspot.com/2007/11/ejrcitos-de-una-o-mltiples-criaturas.html' title='Ejércitos de una o múltiples criaturas: diferencias.'/><author><name>El Creador</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11562138549277959331</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://img85.imageshack.us/img85/1128/simpsonizeavatarcq1.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-886195796824873880.post-3987622608694429048</id><published>2007-11-17T19:47:00.001+01:00</published><updated>2007-12-22T14:30:27.620+01:00</updated><title type='text'>Presentación del proyecto.</title><content type='html'>Como persona educada, empezaré presentándome:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hola, me llamo Paco y soy un estudiante de informática de la Universidad Pontificia de Salamanca. Me ha sido concedida una beca Movente gracias a Caja Duero, cuyo fin es permitirme hacer mi propio videojuego para plataforma móvil y formarme para aprender a hacerlo. Esta tarea está coordinada por la empresa de videojuegos móviles Unkasoft, afincada en Salamanca.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;He creado este blog con la intención de hacer un diario de mi progreso en el trabajo y además, como manera de obtener opiniones o feedback de vosotros, los jugadores, para poder hacer un producto interesante y ver si tengo la suerte de que me lo comercialicen. La fecha de finalización de las becas es en Julio, por lo que estaremos viéndonos unos meses.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El proyecto se llama Wartricks, acortado como WTX, y es un juego de estrategia por turnos sobre tablero. Para daros una idea, citaré parte del texto que mandé para que me fuera concedida la beca.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin: 6pt 0cm 6pt 17.85pt; text-align: justify; text-indent: 18.15pt;"&gt;&lt;span style=""&gt;El proyecto consistirá en la creación de un juego de combate estratégico por turnos similar a los vistos en la saga de Heroes of Might and Magic de Ubisoft.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin: 6pt 0cm 6pt 17.85pt; text-align: justify; text-indent: 18.15pt;"&gt;&lt;span style=""&gt;En un sistema por turnos sobre tablero 2 ejércitos de criaturas habrán de enfrentarse hasta la destrucción o rendición del contrario. El videojuego contará con un sistema de reglas propio para calcular los ataques, movimiento y los daños; y una interfaz con puntero o selector sensible al contexto para facilitar la elección de opciones del usuario. Cada tipo de criatura dispondrá de características propias tales como: ataque, daño, desplazamiento por el tablero, puntos de vida, iniciativa del turno, suerte, algún tipo de habilidad especial única y cualquier otra característica que se estime necesaria para un correcto balance y disfrute del juego.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin: 6pt 0cm 6pt 17.85pt; text-align: justify; text-indent: 18.15pt;"&gt;&lt;span style=""&gt;Para un ejemplo de otros juegos con un sistema de combate similar o más complejo, click en los hipervínculos: &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 54pt; text-align: justify; text-indent: -18pt;"&gt;&lt;!--[if !supportLists]--&gt;&lt;span style="" lang="EN-US"&gt;&lt;span style=""&gt;-&lt;span style=""&gt;       &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;span style=""&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=RzhhReX8D0s"&gt;&lt;span style="" lang="EN-US"&gt;Heroes of Might &amp;amp; Magic V (Ubisoft, 2007)&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="" lang="EN-US"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 54pt; text-align: justify; text-indent: -18pt;"&gt;&lt;!--[if !supportLists]--&gt;&lt;span style="" lang="EN-US"&gt;&lt;span style=""&gt;-&lt;span style=""&gt;       &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;span style="" lang="EN-US"&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=bfo2VTlRxi0"&gt;Heroes of Might &amp;amp; Magic II (New World Computing, 1998)&lt;/a&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 54pt; text-align: justify; text-indent: -18pt;"&gt;&lt;!--[if !supportLists]--&gt;&lt;span style="" lang="EN-US"&gt;&lt;span style=""&gt;-&lt;span style=""&gt;       &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;span style="" lang="EN-US"&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=V_zniSlDI50"&gt;Tactics Arena Online (Tao Gaming)&lt;/a&gt;&lt;span style=""&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 54pt; text-align: justify; text-indent: -18pt;"&gt;&lt;span style="" lang="EN-US"&gt;&lt;span style=""&gt;-&lt;span style=""&gt;       &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;span style="" lang="EN-US"&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=pqhljNmtmaQ"&gt;Final Fantasy Tactics Advance (Square Enix, 2003)&lt;/a&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin: 6pt 0cm 6pt 17.85pt; text-align: justify; text-indent: 18.15pt;"&gt;&lt;span style=""&gt;Adicionalmente, el juego habrá de contar con un editor de ejércitos para que el jugador pueda crear uno adaptado a su forma de entender la estrategia del juego, por lo que éste habrá de darle una variedad de elección de criaturas para conformar su ejército y echarse a la pelea.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal" style="margin: 6pt 0cm 6pt 17.85pt; text-align: justify; text-indent: 18.15pt;"&gt;&lt;span style=""&gt;El juego presentará un interfaz gráfico en 2 dimensiones sin perspectiva, donde se verá una representación muy esquematizada del combate, aunque con posibilidad de examinar los status individuales de los combatientes de forma detallada con un render más representativo de la unidad.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No soy muy dado a los blogs, pero veremos a ver si puedo ir actualizando al menos una vez por semana con algunos diseños del juego, o quejándome de todo el trabajo que me da.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un saludo, jugones, nos vemos en la red.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://wartricks.blogspot.com/2007/12/dnde-escribir-o-mandar-los-comentarios.html"&gt;Pica aquí para contactar conmigo o enviarme tu opinión e ideas.&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/886195796824873880-3987622608694429048?l=wartricks.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wartricks.blogspot.com/feeds/3987622608694429048/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=886195796824873880&amp;postID=3987622608694429048' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/886195796824873880/posts/default/3987622608694429048'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/886195796824873880/posts/default/3987622608694429048'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wartricks.blogspot.com/2007/11/presentacin-del-proyecto.html' title='Presentación del proyecto.'/><author><name>El Creador</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11562138549277959331</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://img85.imageshack.us/img85/1128/simpsonizeavatarcq1.png'/></author><thr:total>2</thr:total></entry></feed>
