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lunes, 9 de junio de 2008

Soy tonto, menudo susto.

Después del cabreo de hace un rato con las pruebas de pintado y en pura desesperación me he puesto con la lógica (las normas, las reglas, "el juego") a hacer pruebas de estado de mis personajes y he encontrado un error. Tras repasar el código con la ayuda de mi compañero de piso entre los dos ¡¡¡¡¡¡¡¡hemos encontrado la causa de lo males del pintado!!!!!! ¡¡¡si!!! Dos líneas de código en mal sitio hacían que cada turno se generara una criatura nueva en vez de moverla, con lo que una vez cambiado mis viejas funciones han funcionado como la seda.

Encima gracias al debugging ya he incorporado unas estructuras de control de las criaturas de cada jugador. No creo que me de tiempo a implementar el editor de ejércitos antes de la fecha límite del 19, pero al menos todas las herramientas necesarias ya estarán entre el código.

Ya tengo todas las herramientas y la lógica avanza: esta noche toca el cálculo de los rangos de movimiento, una de las funciones que más tira de procesador.


¡¡Saludos, lectores!!