Arregladas otra vez las funciones de pintado, he cambiado a un sistema de control total de la cuadrícula con un array; a cambio de un tiempo de arranque de 5" en el emulador >.<
El combate funciona, el marcado de casillas y control de turnos también.
Voy a cambiar mi idea inicial del cálculo de movimiento de la recursividad a algo más fácil. Que conste que funcionaba...más o menos, pero el coste de tiempo de cálculo era enorme.
Si consigo arreglar todo en vez de una demo "visual" puede que consiga una jugable; solamente me quedaría implementar un puntero para controlarlo y probar todo el conjunto.
Un saludo, sigo currando.
miércoles, 11 de junio de 2008
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