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lunes, 16 de junio de 2008

Aventura




Son las cinco en la mañana, yo no he dormido nada, pensando en los bugs, como loco voy a acabar...


Yyyyyy finalmente localicé el bug que me faltaba para solucionar todo. Arreglada secuencia del turno, pintado y todo todo todo todo todo lo que tenía que hacer para acabar con el dichoso jueguito. Una parámetro X en vez de una Y al invocar una función hacía que no se pintara bien la casilla que cambiaba. También he modificado el algoritmo de ordenación del turno para que falle menos...y parece que funciona.


¿Que queda? ejecutar el "salir del programa" que aunque parezca tontería no recuerdo cómo se hace. También tengo que arreglar la letra bitmapfont para que muestre todos los caracteres (trabajo de photoshop basicamente), empaquetarlo para móviles aunque no me vaya a servir para nada :( y dejarlo todo listo y preparado para presentación del jueves con los ejecutivos de Caja Duero. Voy a venderles lo que hay: un motor de juego, una interfaz más bien fea y una lógica sólida. No hay editor de criaturas ni menú principal pero "eh! para un trabajo de una estudiante de tercero que no sabía java en 4 meses no está nada mal."







EDIT: 5.40, he solucionado lo de cerrar el juego. Ya no hay errores o bugs más allá de lo meramente estético. ¡¡Y con 4 días de antelación para testear!!