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sábado, 17 de noviembre de 2007

Presentación del proyecto.

Como persona educada, empezaré presentándome:

Hola, me llamo Paco y soy un estudiante de informática de la Universidad Pontificia de Salamanca. Me ha sido concedida una beca Movente gracias a Caja Duero, cuyo fin es permitirme hacer mi propio videojuego para plataforma móvil y formarme para aprender a hacerlo. Esta tarea está coordinada por la empresa de videojuegos móviles Unkasoft, afincada en Salamanca.

He creado este blog con la intención de hacer un diario de mi progreso en el trabajo y además, como manera de obtener opiniones o feedback de vosotros, los jugadores, para poder hacer un producto interesante y ver si tengo la suerte de que me lo comercialicen. La fecha de finalización de las becas es en Julio, por lo que estaremos viéndonos unos meses.

El proyecto se llama Wartricks, acortado como WTX, y es un juego de estrategia por turnos sobre tablero. Para daros una idea, citaré parte del texto que mandé para que me fuera concedida la beca.


El proyecto consistirá en la creación de un juego de combate estratégico por turnos similar a los vistos en la saga de Heroes of Might and Magic de Ubisoft.

En un sistema por turnos sobre tablero 2 ejércitos de criaturas habrán de enfrentarse hasta la destrucción o rendición del contrario. El videojuego contará con un sistema de reglas propio para calcular los ataques, movimiento y los daños; y una interfaz con puntero o selector sensible al contexto para facilitar la elección de opciones del usuario. Cada tipo de criatura dispondrá de características propias tales como: ataque, daño, desplazamiento por el tablero, puntos de vida, iniciativa del turno, suerte, algún tipo de habilidad especial única y cualquier otra característica que se estime necesaria para un correcto balance y disfrute del juego.

Para un ejemplo de otros juegos con un sistema de combate similar o más complejo, click en los hipervínculos:

- Heroes of Might & Magic V (Ubisoft, 2007)

- Heroes of Might & Magic II (New World Computing, 1998)

- Tactics Arena Online (Tao Gaming)

- Final Fantasy Tactics Advance (Square Enix, 2003)

Adicionalmente, el juego habrá de contar con un editor de ejércitos para que el jugador pueda crear uno adaptado a su forma de entender la estrategia del juego, por lo que éste habrá de darle una variedad de elección de criaturas para conformar su ejército y echarse a la pelea.

El juego presentará un interfaz gráfico en 2 dimensiones sin perspectiva, donde se verá una representación muy esquematizada del combate, aunque con posibilidad de examinar los status individuales de los combatientes de forma detallada con un render más representativo de la unidad.






No soy muy dado a los blogs, pero veremos a ver si puedo ir actualizando al menos una vez por semana con algunos diseños del juego, o quejándome de todo el trabajo que me da.



Un saludo, jugones, nos vemos en la red.





Pica aquí para contactar conmigo o enviarme tu opinión e ideas.

2 comentarios:

antares.es dijo...

Ya te rellenado el formulario.

Te voy a poner en mi blog, si lo permites, para hacerte publicidad del proyecto.

¡¡SALUDOS!!

El Creador dijo...

Te lo agradecería mucho. Cuantas más opiniones, mejor podré hacer mi trabajo.